Conecta idade

ObjetoO Conecta Idade é um app de jogos educativos que torna a inclusão digital na terceira idade mais fácil e divertida. ObjetivosAtravés de desafios em jogos parecidos com caça-palavras e forca, o jogador tem a missão de desvendar palavras como “internet” e “smartphone”, enquanto se diverte e aprende conceitos de informática por meio de figuras e explicações acessíveis. ResultadosEm andamento. Projeto desenvolvido com o aluno Ramon Fernando.

Saber divertido

  Objeto As mudanças nos processos de ensino e aprendizagem são necessárias para o avanço da qualidade da educação brasileira que enfrenta dificuldades em manter os alunos engajados. Nesse sentido é necessário a criação de estratégias para mudar este panorama e a gamificação aliada a tecnologia são recursos que podem ser utilizados para melhorar a qualidade da educação no Brasil. Objetivos Incorporar mecanismos de jogos nas atividades da sala de aula, visando que ocorra uma integração entre a cultura e a educação, promovendo assim um maior nível de envolvimento dos estudantes. Resultados Neste projeto está sendo desenvolvido um aplicativo para celulares onde as atividades feitas em sala possam ser realizadas através de uma abordagem gamificada como níveis, pontos, feedbacks rápidos, tabela de pontuação e a competição amigável entre os alunos. Projeto desenvolvido com o aluno Danylo Henrique da Silva Dos Santos.    

Aplicativo móvel pessoal para monitoramento e controle de medicamentos

Objeto Desenvolvimento de um aplicativo móvel para controle e monitoramento do uso de medicamentos, com foco especial em pessoas idosas. Objetivo Facilitar a administração correta de medicamentos por meio de notificações de uso, garantindo maior adesão ao tratamento e permitindo o envio por um “anjo da guarda” em caso de falhas. Resultados O aplicativo auxilia na lembrança e administração correta dos medicamentos, esquecimentos e erros de dosagem. Além disso, o armazenamento e a análise de dados podem contribuir para melhorias no gerenciamento da medicação e na saúde dos usuários.





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