Xabru

  Objeto Promoção de educação socioemocional para crianças por meio de atividades lúdicas baseadas em uma metodologia própria. Objetivos Desenvolver autoconhecimento, estimular a autonomia e promover a integração social de crianças entre 6 e 10 anos de idade. Resultados Implementação da metodologia própria da Xabru em atividades educativas; engajamento de crianças no processo de aprendizado emocional e social; criação de um ambiente lúdico e acolhedor que favorece o desenvolvimento de habilidades socioemocionais fundamentais para a infância.  

A influência dos materiais de construção na qualidade do ar interior

Objeto Investigar como a seleção de materiais de construção contribui para a incorporação dos princípios de design sustentável em ambientes de saúde, com foco na qualidade do ar interno (QAI). Objetivo Analisar a influência dos materiais utilizados em edificações hospitalares sobre a QAI, com ênfase na manta vinílica usada em pisos. Foram medidas as concentrações de poluentes no ar interior em um ambiente do Hospital Santa Rita de Cássia (ES), comparando os resultados com normas nacionais e internacionais. Resultados Os dados obtidos permitiram diagnosticar a QAI do ambiente hospitalar após a instalação da manta vinílica, estabelecendo uma relação entre os materiais de construção e a poluição do ar interno. A pesquisa reforça a importância de políticas públicas, normas e regulamentações que incentivam a transparência na composição dos produtos utilizados na construção civil em ambientes de saúde.

Verlin

  Objeto Sistema sustentável voltado para a área têxtil, aplicável desde pequenas costureiras até empresas de pequeno e médio porte. Objetivos Promover práticas sustentáveis no setor têxtil por meio de ações educativas e de conscientização ambiental, fortalecendo a responsabilidade socioambiental de profissionais e empresas da cadeia produtiva da moda. Resultados Realização de palestras para o público geral, oficinas práticas, criação de um mapa de brechós e elaboração de um relatório de sustentabilidade, ampliando o alcance da educação ambiental e incentivando práticas mais conscientes no setor.

Teste de Keller

  Objeto Teste de Keller é uma ferramenta metodológica de pesquisa aplicada ao projeto de produtos (design industrial), fruto dos trabalhos de mestrado e doutorado da autora. Objetivo Aprimoramento de objetos voltados ao manuseio ou que possuam questões projetuais relevantes na interface com as mãos.

Guia maker para escolas: produzindo tecnologias por meio do design

  Objeto O Núcleo Design & Escola é um espaço de pesquisa e extensão da ESDI/UERJ que investiga as interseções entre design, educação e tecnologia no Ensino Básico, promovendo atividades práticas e mão na massa para alunos e professores. Objetivo Capacitar professores para a criação de atividades mais envolventes e criativas por meio do pensamento projetual, além de apresentar o design e as “ciências do fazer” como possibilidades de carreira para estudantes do Ensino Médio. O núcleo também busca fortalecer o “aprender fazendo” como tecnologia popular, transformando desafios cotidianos em oportunidades de aprendizado. Resultado O Guia Maker para Escolas foi elaborado e testado em parceria com alunos da graduação em design da ESDI/UERJ e estudantes do CAp/UERJ, oferecendo conceitos e exemplos de atividades práticas. O objetivo é expandir a iniciativa para outras escolas públicas do Rio de Janeiro, incentivando o uso do design no aprendizado e na resolução de problemas do dia a dia.

VeD concierge

Objeto Projeto VeD Concierge, voltado à criação de roteiros de viagem personalizados com o uso de inteligência artificial, com foco na experiência do usuário e na otimização de processos de planejamento de viagens Objetivos Desenvolver recomendações de viagem personalizadas por meio de algoritmos de IAProporcionar uma experiência do usuário superior com interface intuitiva e redução do tempo de pesquisaAprimorar continuamente o processo com base em preferências do usuário e dados disponíveis na plataforma Resultados Formação de equipe experiente em design de experiência do usuário e produção de conteúdo de viagemAvanço na integração com soluções de IA para aplicação de algoritmos avançados na personalização de itineráriosSimplificação da experiência do usuário sem necessidade de conhecimento técnico prévio

Fusion inteligência diagnóstica

Objeto O projeto é conduzido por pesquisadores e estudantes envolvidos no desenvolvimento tecnológico brasileiro em um campo multidisciplinar que envolve design, ergonomia, computação e ciência de dados. Criamos um laboratório dedicado à pesquisa e inovação em inteligência diagnóstica, utilizando a fusão de sensores e a Internet das Coisas (IoT) para coletar dados e produzir informações relevantes para a área da saúde. Objetivo Nosso objetivo é desenvolver Produto Mínimo Viável (MVPs) a partir de experimentos e estudos de casos prolongados no laboratório, buscando investimentos privados e públicos por meio de editais de inovação tecnológica. Para isso, realizamos a validação e prototipação das soluções em parceria com hospitais públicos e privados e pesquisadores em saúde. Além disso, geramos conhecimento científico por meio da produção de artigos com base nos dados e nos resultados obtidos nos experimentos. Resultado Atualmente estamos pré-incubados na Incubadora Esdi/UERJ e contamos com o apoio do PIBIC da Escola de Matemática Aplicada da FGV. Nosso trabalho tem contribuído para a inovação na visualização de dados médicos, sendo apoiado pela Sociedade Brasileira de Design da Informação (SBDI). A partir da fusão de sensores e técnicas de IoT, desenvolvemos protótipos que extraem inteligência diagnóstica, possibilitando avanços na tomada de decisão clínica e aprimoramento das ferramentas utilizadas pelos profissionais de saúde.

Descubra Santa Cruz: entre o turismo do futuro e um hub social, promovendo educação patrimonial

  Objeto O projeto Descubra Santa Cruz RJ , iniciado durante a pandemia, busca transformar o bairro de Santa Cruz, no extremo oeste do Rio de Janeiro, por meio do turismo, cultura e economia criativa, promovendo o reconhecimento do território e suas potencialidades. Objetivo Fortalecer a identidade local e ampliar as oportunidades para moradores e empreendedores da região, utilizando o turismo como ferramenta de desenvolvimento territorial. Além disso, o projeto busca fomentar a economia criativa, valorizar o patrimônio histórico e imaterial, e incentivar a participação ativa da população na construção do bairro que deseja. Resultado Nos últimos quatro anos, mais de 16 mil turistas visitaram Santa Cruz, redescobrindo sua história e cultura. O projeto promoveu três grandes festivais, reunindo mais de 9 mil pessoas, dando visibilidade a artistas regionais e capacitando pessoas locais. Além disso, o Descubra Santa Cruz RJ contribuiu para o reconhecimento de patrimônios imateriais, incentivou a educação política e aumentou o poder público das demandas da região. Em 2024, o projeto foi acelerado pela INOVATUR (Firjan/SMTur) ee incubado pela ESDI/UERJ , consolidando-se como um HUB Social, ampliando ainda mais seu impacto no território.

Depraxis – Design educacional na prática

  Objeto A Depráxis é uma startup de educação e tecnologia que desenvolve uma plataforma online de ensino adaptativo baseada em inteligência artificial, mudando de maneira personalizada o processo de aprendizagem. Objetivo Promover o desenvolvimento integral do indivíduo por meio da conexão entre diferentes atores sociais e virtuais, incluindo gestores, agentes públicos, professores, estudantes, famílias, comunidades locais e setor produtivo. Resultados A atuação da Depráxis fortalece o diálogo entre a gestão pública e os cidadãos, contribuindo para a construção de políticas públicas mais inclusivas, democráticas e sensíveis à diversidade da sociedade.    





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