Tecnologia a favor do esporte
Objeto O Museu do Esporte é um projeto de extensão da UERJ que visa a virtualização de ambientes físicos existentes, incluindo acervos esportivos, e a criação de exposições imersivas e interativas para preservar a memória do esporte e da cultura. Objetivo Utilizar tecnologias digitais e simuladores 3D para proporcionar experiências práticas que incentivem hábitos mais ativos e saudáveis, além de ampliar o acesso à cultura esportiva e fortalecer a educação esportiva. Resultados O projeto já percorreu 25 municípios com uma carreta itinerante, impactando mais de 100 mil pessoas. Atua em alinhamento com 12 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU e envolve docentes e discentes do Programa de Educação Física e Desporto da UERJ, além de alunos do Instituto de Matemática e Estatística (IME).
EMuseu do Esporte
Objeto Desenvolver uma plataforma interativa para a criação de museus virtuais e exposições imersivas. Objetivo Proporcionar uma experiência digital inovadora para museus e visitantes, possibilitando a interação dos visitantes com acervos virtuais, com foco na temática esportiva. Resultados O eMuseu se consolida como uma ferramenta interativa para a criação de museus virtuais e imersivos, permitindo maior acessibilidade ao público e promovendo novas formas de engajamento com conteúdos históricos e culturais.
Inovação na educação
ObjetoAtuação do bolsista Qualitec no Laboratório de Tecnologias Sociais e Inovação Latesi com foco em ações voltadas à inovação em saúde educação e empreendedorismo social ObjetivosEstimular a difusão de conhecimento sobre inovação tecnológica por meio de diferentes modalidades de atuação do bolsistaPromover o uso estratégico de tecnologias em domínio público e informações de patentes como instrumentos de geração de conhecimento e impacto socialFortalecer o papel das universidades na formação empreendedora e na construção de soluções para desafios contemporâneos ResultadosNa modalidade 1 o bolsista poderá realizar palestras com temas relacionados a inovações em saúde a partir de tecnologias em domínio público ou estratégias de empreendedorismo socialNa modalidade 2 o foco será a busca ativa e sistemática de informações técnicas e científicas para subsidiar processos de inovaçãoNa modalidade 3 o bolsista poderá atuar na análise de tendências da educação com ênfase no uso de informações de patentes para ações de capacitação e formação continuada